近些年来,ACG作品被改成游戏已经不是一件稀罕事,而这些作品的质量却良莠不齐。
20年发售的刀剑神域改编作品《刀剑神域 彼岸游境》就是一个典型的例子,在steam上褒贬不一,仅有66%的好评率。这样的动画/漫画改编成游戏评价差的例子数不胜数,而为什么会有这种现象呢?

褒贬不一
首先我认为是厂商做游戏的目的问题。大多数厂商的目的人群都局限在IP粉丝,让粉丝们买单来赚钱。可以说现在的改编游戏并非实在卖游戏,而是在卖“角色”。并且由于版权授权的费用问题,真正留给做游戏的钱寥寥无几。而想要改变现状,就需要厂商们扩大目标人群至所有游戏玩家。想要扩大目标人群,首先就要做好游戏本身,把游戏的系统做的好玩后,更能扩大粉丝群体,在收获游戏销量的同时,更能扩大这个IP的影响力。如今大多数做改编游戏的厂商都把注意力放到了角色方面,比如说如何将角色融入到游戏的剧情中等等,这些虽然对于纯粉丝非常重要,但是要想真正实现改成游戏的目的,也就是说要想扩大粉丝群体,而不是单纯给粉丝福利,就更应该将注意力聚焦到游戏的玩法质量本身,然后在将作品的角色、剧情融入进这个有质量的系统中,这样在广阔的游戏市场中,改编作品才能和其他类型的游戏竞争,而非仅仅依靠一小部分粉丝赚钱。而做不出高质量的游戏的主要原因就是钱不够。IP版权方通常会收取非常高额的授权费用,导致游戏公司没有足够的预算来做游戏,只能草草了事。在我印象中,很多非常知名的IP都改编成了纯粉丝向的游戏,而这些游戏的类型也注定是纯粉丝向的。比如说十年前的俺妹改编游戏《我的妹妹不可能这么可爱Portable》就是一款galgame。

我的妹妹不可能这么可爱Portable
其实AVG这种类型可以说是最适合纯粉丝向游戏改编的类型了。首先galgame并没有非常复杂的游戏性,游戏性不会翻车,而又能让粉丝们看到角色精美的插图,甚至是额外剧情,可以说是非常完美。但在如今的快节奏生活中,AVG游戏已经被大部分人所抛弃,很多人已经无法被这种纯剧情的游戏体验吸引,因此广大的游戏厂商就尝试将一些IP改编成格斗游戏或者RPG。大名鼎鼎的龙珠、火影忍者等游戏就被改编成了格斗游戏。这两个改编游戏的质量还是非常好的,毕竟是大IP,但这种游戏类型就注定无法吸引到普通非粉丝玩家。如果一个人从来没有接触过格斗游戏,那么他如果想玩格斗游戏,那么八成会去玩街霸或者拳皇,而非一个改编游戏。因此这种游戏类型天生就有局限性,而且格斗游戏的制作要求也不低,平衡性的把握上更是需要多调教才能做出一个非常出色的游戏,因此还是有一定几率翻车的。

特别好评
其次,粉丝的标准降低也是造成这个现象的重要原因。大多数原作粉丝对改编作品最大的期望就是:人物能动就行。而这虽然说是对长期低质量作品的一种摆烂的心态,但是也一定程度上使厂商不把质量当回事。一些厂商遵循日式营销思维,随游戏附赠一些特典,升高售价的同时更能促进销量。虽然说我不反对这种日式营销策略,我自己也可以说是一名受害者,但很多人有可能就是为了一些特典,而去买了游戏,到最后反而是这个游戏没玩两下—没玩两下的主要原因当然也是因为游戏质量不高。这就导致,游戏厂商发现即使做不好游戏,依靠这个IP也能赚取大量利润,因此市场上就出现了很多在外人看来就是割韭菜的游戏。
而想要应对这种情况,我觉得玩家更要以强硬的态度表示抗议,不对改编游戏降低标准,不接受低质量的游戏,从而改变整个市场的风气。如今的改编游戏市场陷入了恶性循环:玩家降低对游戏的要求—>容忍低质量游戏—>厂商赚取利润—>厂商产出更多低质量游戏,而非想要做高质量游戏—>玩家继续买单,被割韭菜。这也是为什么说二次元的钱真好赚。
说回标题,从碧蓝幻想relink这个游戏中,我总算是看到了改编游戏的曙光。目前这个游戏的mc评分是81,还算不错。

81分
今天就先说这么多吧,感觉写的也不太清楚,不知道能不能把事情讲清楚。前两天也是听了机核电台,这也就是我根据他们所讲的延伸出来的个人想法吧,也不太严谨,大家就看个乐子吧。