其实这本来应该是2024年第一周就发出来的,结果因为我事情太多,而且有点懒,硬生生拖到了二月份。 这也快到春节了,再不写写这一年就真的过去了。
那么不多说,接下来应该有4个部分吧:购物、新游戏、旧游戏、动画和生活。 这篇文章全部都是个人观点,有些甚至偏激,所以 把这个发在这里,也算是给我去年一个交代吧!
购物
其实我并不是一个多爱购物的人,平常也就是在网上买些我感兴趣的东西吧。为什么要把这个放在第一个说呢?主要还是因为这个的篇幅比较短,比较好说吧,毕竟所有事情都应该从最简单的入手,办一件是一件。 今年除了买了一堆实体游戏(这个放在后面说),还买了一些设定集、OST之类的。 今年买的最满意的东西就是xenoblade的三合一OST。光田康典的音乐质量毋庸置疑,尤其是异度2的音乐,都非常抓耳,在手机里循环了好多遍。 因此这次听说要出三部曲的音乐合集后,我就想买。结果因为犹豫太久,结果过了预约日期了,经过波折后,在淘宝加价才买到。 原价是20000日元,一共20张盘,买来之后在CD机里听了好久,尤其是第7章盘(我记得是吧),来来回回每天都在播。虽然淘宝店发货确实是非常慢,但至少最后买到了,还是非常满意的。 后来年底还买了白色相簿1、2的ps3限定版,虽然是二手的,但成色不错,很多特典都没拆,还是非常满意的。最后12月又入手了一台ps3,以后可以多体验一下当时的独占。 上半年还买了一堆漫画啥的吧,说实在我有点记不清了,就不在这里多说了
新游戏
新游戏,顾名思义,就是我玩的今年发售的游戏。 我稍微想了一下,今年接触到的游戏确实不多,一共大概三款吧。这两款都是大作:塞尔达传说王国之泪、博德之门3和马里奥惊奇。
一、塞尔达传说 王国之泪

5月份,任天堂终于发布了万众瞩目的塞尔达传说最新作王国之泪,我作为粉丝也是第一时间买来体验。最终应该玩了100h左右,下面可以说说我的游戏体验。
自由度还是非常高,在前作的基础上增加了探索世界的途径。不仅可以骑马,更可以建造各种“交通工具”,更加方便。但是说实话我个人前期还是骑马多。主要是因为与走路相比,骑马更快,而mk2需要大量电池,前期要是不去地下进行探索,电池是真的不够用。所以我到游戏中后期还是骑马进行地图探索到。这代可以从前一代继承一匹马,我特意在旷野之息里面抓了一匹5速马,真是挺快的。 所以说对于我而言,究极手这个材料建造系统,并没有发挥它的最大价值。主要原因还是前期电池太少,几秒钟就用完了。如果一开始就多给几节电池,可能会利用的更加充分一些。 说到电池,就不得不提到电池的获取方式:地下。说实话,我对王国之泪的地下做的真的是不太满意。比起地上和空岛,地下确实是比较敷衍,而且怪都比较强,被怪打会扣血量上限。因此在地下就没法用黄心料理直接回血了。地下完全就是地上内容的翻版,树根位置和神庙是对应的,连名字都是神庙名字的倒序。除了几处确实不好找的地下入口之外,可以说没什么探索的乐趣。我在地下印象最深刻的事就是去迷雾森林,地上是无法通过的,只能从地下传过去。从这一点,感觉才是做到了地上和地下进行联动。地下其他地方很少有这样令人印象深刻的感觉。当然我认为设计地下的初衷就是让玩家开采资源,所以并没有设计什么解密内容。而且在各个地方拿到的藏宝图也都在地下,里面藏着前面各代林克的经典服装,这也算是一个探索的动力吧。由于我地下探索的不够深入,最后电池也没有升到满级。 说到资源的收集,那就不得不说到这个游戏最“伟大”的bug:道具复制bug。这个bug真是非常方便:只需要在空中选择想要复制的道具,然后同时按住YB,落地后即可完成复制。在后期有高达后,更加方便,连到空中都不需要。这个bug很大程度上减少了我这种玩家的资源焦虑,也一定程度上的破坏了游戏的平衡性。我必须承认我使用了这个bug,这让我在游戏初期就能够获得大量的资源,实现了游戏内的“财务自由”。这算是一个“半良性bug”吧,虽然会一定程度的打击到玩家的游戏热情,但也有一些好处。简单来说,你要是感觉用了这个bug就没有玩下去的动力了,那么不用就好;如果感觉让这个游戏更好玩了,那我认为完全可以大胆的使用。(只有1.1.1与之前的版本可用)。
与前一作对比,王国之泪新增的内容和机制还是非常充实的,这里我可以列出一些主要的新内容,可能并不全面。
- 全新的技能:究极手、时空回溯等
- 全新的地图:天空、地下
- 全新的怪物、boss
- 神庙、神兽解密
- 呀哈哈
- 剧情
- …… 尽管这些改变确实每一项都非常有创意,但是作为一名从野炊过来的玩家,这个体量确实支撑不够几百个小时的游戏时间。我大概从100h左右就开始觉得有些无趣了。这个结果放在其他任何游戏里都是非常成功的,但这是塞尔达传说,所以感觉没有达到我的预期吧。 下面具体说说为什么只能支持100h左右的热情。 首先,虽然说增加了空岛和地下的地图,但其实除了初始空岛是一整块大岛屿,其他的空岛都是散落的小岛,上面只有一些解密;地下正如前面所说,纯粹是为了收集资源而设计的区域,没有什么新意。地面的大地图延续了旷野之息的设计,虽然主要村落都有一些改变,比如说在海拉鲁平原上建起了新城镇,希卡族的村落里有环卡遗迹,还有海边的村落被怪物入侵了,但是这些在花费几个小时的时间探索之后新鲜感就会消失。地图的其他部分上,虽然小怪的设计和生态上有些改变(比如说可以挑起两个势力的战争),但给我带来的惊艳感远不如以前。 然后就是新的技能。这些新技能毫无疑问是革命性的。究极手,能让你将各种零件组装成一切你能想到的东西:车、飞机、mk2……但是这个系统太复杂了,对于我这种实用主义玩家来说,自从mk2之后就没有太钻研过。这个系统的拓展性非常强,我在b站上也经常看到“科研”项目,都非常有意思。但问题出在游戏并没有引导你去进行更深入的研究,导致有一部分玩家到最后用这个就是操控物品、造mk2。时空回溯这个功能是个非常强大的功能,一切在你视野内运动的物体都可以进行回溯,而且回溯时间非常长。这个技能的问题出在限制太少,自由太多,导致技能被滥用。 这个问题又可以联系到新出的100多个神庙。由于有上面的两个功能,而且完全不加以限制,导致大部分神庙都可以以非常简单的方式进行逃课。比如说面前有一个无法横跨的沟,按照设计者的设计可能是通过一些解密才可以通过,但是因为有上面两个技能,玩家只需要找一块木板(如果现场没有的话还可以用蓝图造!),用究极手操控,移动到目的地,再移动回来。然后站在上面,用时空回溯。这样跟着时空回溯到木板,玩家也可以跟着到目的地。这样“滥用”技能感觉真的浪费了好多设计者的心血。这虽然是增加解密方式多样性的一种方法,但是如果逃课如此简单,那么大多数玩家就会选择这样做,导致产生一种“解密太简单了”的错觉。 再说道4个神兽,就感觉没那么有诚意了。我个人感觉这里面设计最好的是水神兽,微重力环境与水球的解密还是挺有意思的,但是和其他三个相同的一点是,感觉才进入状态,就戛然而止了——这些解密太短了。其他三个神兽谜题设计也都还算可以,但也都非常短(火山地区的除外,那真是折磨啊)。对应的四个boss还算比较好,都有对应的机制。但是雷神兽的boss那只大虫子真的恶心到我了。(这一段把所有__都说成神兽了,请见谅) 这一说到神兽,自然就想到了4个能召唤的伙伴。我只能说,这或许是这个游戏最大的“败笔”。与前面的吐槽不同,我在前面有些地方或许不满,但是体验过程还是非常愉悦的,但是这个功能真的是烂。和旷野之息中给的四个非常实用的技能不同,这一代可以召唤出实体,然后要是在战斗中想放技能就得追到他们,然后按A(好像是A?)。关键是就算不在战斗中想用技能,他们都会躲来躲去的追不到,更别提战斗的时候了。最多时丘栗射几箭,其他基本上就是没有用。技能也非常鸡肋,上一代的力巴尔什么的都多实用啊,到了这一代,反而变成了放不出来、放出来也没啥用的技能,有时候你捡东西的时候丘栗一个技能还会全吹走(捡东西和放技能是一个键)。
吐槽完这么多,也得说说好的:武器系统。这次武器系统确实是大升级。一开始我还以为武器都生锈了,变烂了,非常失望。但是到后面才知道,这个系统的拓展性是多么强。你可以将两个武器以你想的方式融合:在回旋镖上加一根木棒,就可以增大回旋的范围,在上面粘一个冰龙的角,回旋途中碰到的敌人都会冻成冰。这还只是冰山一角,我每玩一会儿都能发现一些令人眼前一亮的组合。最帅的就是一根长枪+银色蜥蜴的角,想一把死神的镰刀一样,特别中二,伤害还非常高。这个武器系统不仅促进了打怪的乐趣,更促进了素材的收集。原来,小怪的角基本上就是做药用,会剩下来非常多,现在它们都得到了更加充分的利用。并且箭矢方面也得到了提升,取消了原来属性箭的设定,都改成了普通箭矢+材料,并且更加丰富了。比如说你可以用普通箭矢+一种材料(真忘了叫啥了)做成普通火焰箭,也可以+红宝石做成范围更大、伤害更高的箭,还可以+炸弹花做成爆炸箭。素材的使用方式被很大的拓展了。武器系统更好玩儿的就是各种词条,比如说我最喜欢的王族系列就是林克时间伤害增加,近卫系列好像是快损坏的时候伤害加倍,卓拉族的武器就是潮湿状态下伤害加倍……根据这些词条,衍生出了很多伤害巨高的打法。比如说用卓拉族的武器的时候特意用希多的技能,添加潮湿状态,伤害直接翻倍;又或者特意数好损坏情况,在损坏前3下吃到近卫武器的伤害加成,在人马背上(不消耗耐久)打出巨额伤害,往往几下人马就没了。武器系统的提升让游戏的战斗乐趣也增加了。游戏中有特殊的植物,比如说烟雾蘑菇、闪耀果之类的,可以产生烟雾弹、闪光弹的效果,还有混乱花,能让怪物陷入内斗。烟雾蘑菇配合希卡族的武器(暗杀伤害加倍)非常好用,混乱花能让你感受到“赛博斗蛐蛐”的乐趣……战斗中林克时间也是体验好了很多。原来林克时间是根据真实事件流逝的,现在林克时间的计算方式是根据射箭的次数计算,也就是说不需要慌张的瞄准,担心精力消耗完了了。 剧情方面也比原来更好了。我在游戏中期就找完了所有的“龙之泪”,而且在没有被剧透的情况下看完了剧情。虽然说算不上“神”,但是任务的刻画都非常不错,故事丰满,剧情合理,有精彩的反转。在塞尔达传说这个不那么注重剧情的游戏类型中,已经是天花板了。而且剧情是跟着探索进行推进的,虽然剧情整体一看可能只有7分,但经过对地图的探索,当你收集到所有的龙之泪后,就会感觉这个剧情真是挺nb的,我觉得能打9/10分。 地图收集要素(呀哈哈)方面,我还是随缘收。感觉这个东西的正反馈还是非常大的,有时候就觉得这个犄角旮旯不会藏着什么东西吧?结果一去发现还真有,这种感觉真的非常好(大多数jrpg的优秀迷宫里都能体验到这种感觉)。 服装方面我真的是非常惊喜。这一代的服装系统真的丰富了好多,很多原来只有用amiibo刷才能刷出来的服装,这次都藏在了地图的各种角落。当你在空岛上打败某个boss后,可能会捡到一个宝箱,里面就装着一个地图,对应着地下的一个藏着服装的地点。这也无疑增加了我探索地下的动力。
总的来说,这次塞尔达传说虽然说对于玩儿过旷野之息的玩家没有那么“充实”,不够玩成百上千个小时,但是玩100个小时左右都不会有厌烦感。而对于没有玩过前作的玩家,那这个体量绝对能支撑至少300小时的游玩,而且你永远都会有探索的欲望。尽管王国之泪有像4贤者这样纯退化的技能,但仍然掩盖不了它非常好玩的事实。
二、博德之门3 如果说上一个塞尔达传说是意料中的惊喜,那么博德之门3可以说是意料外的“惊吓”了。 我作为一个非常热爱jrpg的玩家,从来没想到我也有一天会沉浸在欧美的crpg中游玩上百个小时。博德之门3是2023年当之无愧的第一。 这是一款“你只有上手体验才能知道它多好玩”的游戏。8月份刚发售的那几天,好多人都跟我说特别好玩,对此我将信将疑,去看了好几个主播玩,结果看了一会儿发现它并没有别人说的那么有吸引力。9月份游戏上PS5后,我抱着试试的心态,花了400多块钱买了这个游戏,结果它并没有让我失望。我的整个9月到12月可以说大部分时间都在玩它。 在这里我并不想讲太多关于游戏的各种系统,因为这实在是太复杂了,根本讲不清楚。所以我只说我的主观感受。 为什么这个游戏的魅力如此之大?我想是因为它一定程度上的还原了跑团的体验和自由感。这里的“自由”并不是说像王国之泪的那种自由,而是游戏最根源、最根本方面的“自由”:你想干什么就干什么,而且系统还会给你相应的反馈。DND系统给游戏带来的自由度是无法估计的,想要驾驭住这种自由,就需要大量的工作量,设计各种反馈以面对玩家们的各种整蛊操作,而拉瑞安做到了。在这个游戏里,你走的每一步都有无数选择,一个地方有无数入口,一个任务有无数种完成方法。 这套自由的系统让整个游戏的每一个任务都不像是“任务”,更像是一种探索。通关游戏后,我总是有一种感觉,就是我在游戏中没有做任何一个支线任务。我在探索地图的时候,就顺其自然的完成了这些任务!我一直认为这就是rpg中任务的最高境界--和探索融为一体,没有丝毫割裂感。没有一个支线任务让我探索重复的区域,没有一个“打5只哥布林”或者“收集5个材料”这样的重复性的、毫无意义的任务,每一个任务都会给你引出几个有丰满形象的任务,一段意味深长的剧情,还给你提供很多中解决方法。而其中的快乐就在于,你可以找到“损失最小”,或者最整蛊的方法。比如说第一章鬼婆的任务。鬼婆的屋子里关着几个人,你可以通过某种技巧跳过那个地方,或者潜行过去,这样就可以解救他们,而且其中有一个人还可以在第三章的某个任务中再次遇见。这都给我了意想不到的惊喜。 游戏的剧情,无论是主线还是支线都是非常丰富的。和每个人的对话都做了实时渲染的CG和配音,是的,每个人。你喝过动物交谈药水后,就连博德之门路边的一只猫都是配音的(除了一些为了增加人数的居民)!这真是让我非常惊讶,而且永远不会感觉到无聊。 游戏的战斗系统也是策略性和自由的完美结合。每次战斗都不是重复的,你可以想尽办法利用各种地形制造优势,或者直接将敌人推下悬崖。更离谱是,你甚至可以提前在场景中不知火药桶,等开始战斗后直接一发火焰箭带走所有敌人。这就是DND系统的魅力所在:自由,系统上根本的自由,我敢说没有两个玩家体验到的游戏是完全一样的,每个玩家都有自己的价值观,都有自己的选择。 最有趣的是,游戏还会故意在一些道德难题上让你做抉择。你要是选“有道德”的选项,可能就会失去一个强力的装备,你要是不选,那么就会得到一个非常好的装备。第一章一直到第三章有一个武僧护符的任务。到第三章的一个教堂的地下室后,也就是任务的最后,我们会面对一个抉择:如果放过他,就会永远失去这个神装,而如果选择邪恶,杀掉他,这个装备就会变得更加强力。游戏中这种“人性的抉择”并不在少数。最让我痛苦的就是阿斯代伦的个人线最后,如果让他飞升,虽然有几个极其强力的被动和技能,但是会杀死7000个吸血鬼衍体作为代价,真的让我纠结了很久。 虽然说大多数玩家都会选择善线,比如说让养鸡妹信彗星王子,阻止影心杀死暗夜之歌